红包牛牛游戏

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          1. 牛牛安卓-玩四国军旗的一些个人体会 时间:2020-09-15   点击:  栏目:牛牛单机游戏

            一直觉得四国军旗是一种很智慧的游戏,曾经看别人玩,觉得非常厉害牛牛安卓,认为他们很多时候能判断正确确实是一种很了不起的技巧,然后就去疯狂找关于四国军旗的一些技巧方法,学习之后就在一直和别人玩,有输有赢。

            后来才知道,四国的魅力就在没有绝对的技巧,当棋局开始你的布阵就已经决定的至少一半的输赢。你在下棋的过程中的思考方式又决定了你另一半的输赢。每个人都是从同一条起跑线上开始竞争。

            你下四国军棋赢了,一定是在某个局部赚了便宜,便宜从何而来?因为你的智慧?不,如果你判断对了,一定是敌人判断错了,这个局部的胜利绝非一个主观判断可以决定的,是双方主观判断碰撞的结果。敌人派一个子吃了你的一个根本没吃过子的师长,而你后面没有炸弹,这说明什么?说明敌人是幸运的。

            敌人吃了你一个没吃过子的小子,你后面的炸弹空炸了他,发现是司令,这说明什么?说明你是幸运的。

            幸运的天平为何会失衡?上帝为何会眷顾你或者敌人?幸运的天平二边的筹码:一边是你的判断,一边是敌人的判断,当二者信息程度完全对称的时候,如何让天平向你倾斜?这就是军棋的本质,不断追求自己的筹码的累加,期望敌人的筹码减少。

            而这正是一个最大的误区,追求自己的正确是一个主观,期望敌人的失误又是一个主观,二个主观的累加的完美境界就是一个主观真实,而它恰恰和客观真实是毫无关系的。完全主观的判断,可以叫它是搏傻!从这个角度来说,闪电就是主动的搏傻,宇宙流的放子在外面就是被动的搏傻,盘棋就是缓慢的搏傻。那有人就要问了:难道你认为军棋的本质就是搏傻?回答肯定不是,只有一点可以确认,每一盘的第一次自己和敌人的碰撞,肯定是搏傻,毫无疑问。

            但此后的碰撞,产生了信息的不对称,从而搏傻演变成信息的获取,但一盘棋信息的获取到底起什么作用?搏傻又占多大的成分呢?举一个最简单的例子:你放一个子在外面,你知道这个子是师长。

            当敌人吃了它的时候,你获得了什么信息?敌人比师长大,可能是军,司令。

            敌人获得了什么信息?敌人如果是军,敌人知道你不是军,你不是炸弹,你不是司令。敌人如果是司令,敌人知道你不是司令,不是炸弹。双方都得到了信息,你损失了一个师长,敌人多走了一步,因为你损失了,所以你获得信息比敌人准确,敌人获得了收益,所以敌人的信息没有你准确。你能告诉我谁赚了便宜吗?换个提法,如果你师长是去主动吃的,结果就是同上,唯一的区别是你多走了一步,你能告诉我是谁赚了便宜吗?是否是谁赚便宜,接下来讨论,但是这2种走法,无疑是前面的更划算。

            这么说,难道大家都去等人来吃,那不是军棋就没法下了?这就是关键中的关键,因为军棋的目的就是“军旗”,而不是赚便宜。

            如何搏傻?在哪里搏傻?选择主动还是被动?主动搏傻比被动搏傻强的地方,是因为它是进攻方,双方碰撞的地方越远离本土,越是在敌人的领土,主动搏傻方就越能接近敌人的军旗。

            主动搏傻的缺点就在于它的信息获取数量没有被动方多,必须依靠组织子力来形成一个系列的搏傻,让信息连贯的获得,使信息系统化,从而使搏傻的成分降低,从而弥补缺陷。闪电无疑是主动搏傻的代表,而且搏傻的目的是希望发生在敌人的领土,这是最关键的,闪电注重组织子力,闪电一边在主动在敌人的领地主动搏傻,一边封挡,在另外一个敌人处等待被动搏傻。

            所以对付闪电,如何破坏它的子力组织,就尤其重要。他主动来搏傻并不恐怖,你让他一个子连续不断的吃,它的信息来源并不多,丫一个子一条线吃下,连工兵都不飞,直接就挖了你,那是他运气。以闪对闪是一种下法,前提是你要有组织子力的能力,如果你的阵根本没组织好,退几个子进营又何尝不可?他回去准备飞工兵了,你再出来,他就这么一个子进进出出,他能得到多少信息?你毫无准备的反闪,只会让敌人得到更多的信息牛牛安卓,敌人追求的就是连续的碰撞从而使信息系统化。闪电要搏傻,你就努力让他成为单纯,简单的搏傻,剩下的就是运气了,同时也记住,被动搏傻获得的信息多。你的对家破坏的是他的子力组织,你获得的是信息,如果你的对家连敌人的子力组织都没法破坏,那也是没有办法的事情了。

            从上面的分析,已经可以得出一个最基本的结论,四国根本没有判断子力的高手,除非丫是上帝,除非丫一辈子都运气好。只有组织子力的高手,也就是说是控盘的高手。只有控盘,才能组织子力,才能主动的让信息系统化。上面谈的都是信息,那么就会有人问:“你光要信息做什么,你子都被吃光了,满脑子信息有什么用?”现在回到文章手机牛牛棋牌游戏如何控制玩家输赢刚开始提到的师长被吃了或者师长吃死了的问题上,到底是谁赚了便宜,赚了多大的便宜?信息和子力到底如何均衡?先谈子力,什么叫子力?一个你眼中的师长是一个真实的子力,他可以消灭很多敌人的实力牛牛安卓,仅仅这就是子力吗?一个敌人眼中的师长,又何尝不是一种子力?敌人眼中的师长是如何产生的呢?全部源于他的信息获取渠道。

            你的师长吃了他旅长,然后吃到他军长上面,敌人眼中从此就消失了一个师长。

            但是你的师长吃了他一个排长,然后吃到敌人的军长上,敌人的眼里仍然你还有一个师长。这个虚拟的师长,也是你的实力,但你的确少了一个真实的师长。

            下面写二个简单的公式:敌人眼中你拥有师长+你获得的信息(敌人的军或司令是哪个)《真实的师长敌人眼中你拥有师长+你获得的信息+你信息的附加值《真实的师长(?????)这个信息的附加值是需要你自己创造的,能否可以媲美一个真实的师长呢?你需要明白的客观事实是:无论因为敌人的搏傻,或者你的搏傻,你的确少了一牛牛游戏赢钱的个师长,(前提是一盘棋你不可能不搏傻,你不用师长去吃,你就会用司令去吃,那么司令也是搏傻,你不去吃,敌人也会吃你,敌人在搏傻,除非大家都别下棋了)。

            客观事实造就了真实实力的损失和信息获得,以及信息的失衡,幸运的天平给2边都加上了筹码,就看你如何运用了。

            信息是可以连锁反应的,一个信息的获得使另外的信息更好获得,这是很恐怖的,尤其是敌人仅仅拥有一个25个子的资源。还有人会追问:“为什么一定会搏傻?我的司令不会稳扎稳打,肯定没炸弹了才去吃?司令死了才出军,军死了才出。

            。。。

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            ”还有人说了:“我会盘棋,直到判断出敌人的子力才吃”。第一种观点,是递推型的,他的基础在于司令不能损失,就算是司令吃了军被炸掉,也是搏傻,因为你如何知道那是军呢?为了知道哪个是军,如何知道哪个是师长呢?。

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            递推下去,基础根本不存在。

            如何判断炸弹也是一样。第二种观点,其实和第一种类似,如果子力不接触,那就是主观判断,那同样是搏傻,如果是接触,又如何能不搏傻?搏傻的必然性导致一个下军棋的人更多该考虑的是:如何有效系统的搏傻使信息获得的尽量连续和完整,制造一个连贯的信息流;在局部战役,选择适合自己的主动搏傻或者被动搏傻,保持运子的效率。

            总而言之,军棋是一个效率的游戏,一个全局观的游戏,你可以说军棋是需要计算的,但军棋绝对不是光靠判断的,因为判断是会存在误差的

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